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Os 10 melhores jogos do Game Cube
O Nintendo GameCube pode ter sido subestimado em sua geração, mas não faltaram títulos que se destacaram não apenas pela jogabilidade, mas também por seu impacto duradouro na história dos videogames. Veja os 10 melhores jogos do Game Cube, um dos consoles mais subestimados de todos os tempos.
Os 10 melhores jogos do Game Cube
- SSX 3 (Nota: 92)
- Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (Nota: 92)
- NFL 2K3 (Nota: 92)
- Viewtiful Joe (Nota: 93)
- SoulCalibur II (Nota: 93)
- Madden NFL 2004 (Nota: 94)
- The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nota: 96)
- The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nota: 96)
- Resident Evil 4 (Nota: 96)
- Metroid Prime (Nota: 97)
SSX 3 (Nota: 92)
SSX 3 elevou os padrões dos jogos de snowboarding com sua jogabilidade envolvente e gráficos impressionantes para a época. Desenvolvido pela EA Sports BIG, este título não só capturou a emoção das descidas radicais como também introduziu novas camadas de personalização e competição online, moldando o futuro dos esportes extremos nos videogames, sendo um dos melhores jogos do Game Cube.
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (Nota: 92)
Este jogo de terror psicológico da Silicon Knights mergulhou os jogadores em uma narrativa única, onde a sanidade do protagonista era testada continuamente. Utilizando uma mecânica inovadora de “sanidade”, Eternal Darkness desafiava as expectativas, misturando elementos de horror cósmico com uma narrativa envolvente que se desdobrava ao longo de diferentes épocas históricas.
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NFL 2K3 (Nota: 92)
A série NFL 2K conquistou muitos fãs no GameCube, com NFL 2K3 destacando-se como um dos melhores simuladores de futebol americano da época e um dos melhores jogos lançados para o console. Com gráficos impressionantes e jogabilidade refinada, este jogo não apenas capturava a intensidade dos jogos da NFL, mas também oferecia uma experiência autêntica que rivalizava com os principais concorrentes.
Viewtiful Joe (Nota: 93)
Viewtiful Joe não apenas revitalizou o gênero de ação e plataforma, mas também trouxe consigo um estilo visual único inspirado em quadrinhos e filmes de ação. Desenvolvido pela Capcom, este jogo cativou os jogadores com sua jogabilidade desafiadora, humor irreverente e mecânicas de manipulação do tempo que permitiam aos jogadores realizar acrobacias cinematográficas e se tornou um dos melhores jogos lançados para o Game Cube.
SoulCalibur II (Nota: 93)
Reconhecido por sua jogabilidade precisa e personagens icônicos, SoulCalibur II da Namco trouxe a experiência de luta para um novo patamar no GameCube. Com a inclusão de Link da série The Legend of Zelda como personagem jogável exclusivo, este título não apenas agradou aos fãs de luta, mas também aos aficionados por videogames pela sua atenção aos detalhes e profundidade estratégica.
Madden NFL 2004 (Nota: 94)
Outro grande sucesso da EA Sports, Madden NFL 2004 estabeleceu novos padrões para jogos de simulação esportiva no GameCube. Com controles intuitivos e um modo de franquia robusto, este título não apenas capturou a essência da competição da NFL, mas também ofereceu aos jogadores a oportunidade de gerenciar suas próprias equipes e moldar o futuro do futebol americano virtual.
The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nota: 96)
The Legend of Zelda: The Wind Waker dividiu opiniões com seu estilo gráfico cel-shaded, mas logo conquistou os corações dos jogadores com sua narrativa cativante e vasto mundo explorável. Este capítulo da série Zelda não só expandiu os limites da exploração naval como também introduziu mecânicas inovadoras que continuam a influenciar os jogos de aventura até hoje, explicando do por que ser um dos melhores jogos do Game Cube.
The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nota: 96)
Twilight Princess mergulhou os jogadores em um mundo sombrio e misterioso, contrastando com o estilo vibrante de The Wind Waker. Este título da Nintendo EAD não só ofereceu uma história épica e emocionante como também apresentou novas mecânicas de jogabilidade e um mundo vasto para ser explorado, solidificando seu lugar como um dos melhores jogos do GameCube.
Resident Evil 4 (Nota: 96)
Resident Evil 4 revolucionou o gênero de survival horror com sua perspectiva sobre o ombro e ação intensa. Desenvolvido pela Capcom, este jogo levou os jogadores a uma jornada sinistra enquanto enfrentavam horrores inimagináveis e exploravam uma vila europeia assombrada por uma ameaça desconhecida. RE4 não apenas definiu o padrão para jogos de terror modernos, mas também influenciou toda a indústria de videogames.
Metroid Prime (Nota: 97)
Concluindo nossa lista está Metroid Prime, uma obra-prima da Retro Studios que trouxe a renomada série Metroid para o mundo tridimensional com maestria. Com uma atmosfera imersiva, uma protagonista carismática e uma jogabilidade envolvente de exploração e combate, este título redefine o que é possível em um jogo de aventura e ficção científica.
O GameCube pode ter sido um console subestimado em sua época, mas sua biblioteca de jogos esta repleta com alguns dos melhores jogos da Nintendo e do mundo dos jogos como um todo.
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8 filmes ruins com péssimas críticas – e com bilheterias gigantescas
Embora algumas produções fracassem na crítica, isso não impede que elas atraiam uma grande audiência aos cinemas. O fenômeno de grandes bilheterias, apesar da recepção fria da crítica, é mais comum do que parece.
Confira abaixo oito exemplos de filmes que foram massacrados pela crítica especializada, mas faturaram alto nas bilheterias.
8 filmes com bilheterias gigantes, mas com críticas negativas
- Venom (2018)
- A Saga Crepúsculo: Amanhecer – Parte 1 (2011)
- O Código Da Vinci (2006)
- Transformers: A Era da Extinção (2014)
- Jurassic World: Domínio (2022)
- Cinquenta Tons de Cinza (2015)
- Emoji: O Filme (2017)
- Patch Adams – O Amor É Contagioso (1998)
Venom (2018)
O filme do anti-herói “Venom” dividiu opiniões entre público e crítica, com recepção amplamente negativa em relação ao roteiro. Apesar disso, o longa encontrou um público cativo, tornando-se um enorme sucesso de bilheteria.
- Rotten Tomatoes: 30% de aprovação crítica (4.1/10).
- Metacritic: 35/100 de aprovação crítica.
Mesmo com as críticas desfavoráveis, “Venom” brilhou nos cinemas. Com impressionantes US$ 856,1 milhões em bilheteria mundial, um resultado expressivo.
- Orçamento: US$ 100–116 milhões.
- Bilheteria: US$ 856,1 milhões.
O filme é uma adaptação dos quadrinhos da Marvel, trazendo o anti-herói Venom como protagonista no universo cinematográfico da Sony, separado dos filmes do Homem-Aranha, que sãodo MCU
Onde assistir: Universal+ (Prime Video Channel).
A Saga Crepúsculo: Amanhecer – Parte 1 (2011)
Os filmes da Saga Crepúsculo são pouco apreciados pela crítica, e “Amanhecer – Parte 1” é frequentemente apontado pela mídia especializada como um dos piores.
Segundo o consenso, o filme é mal dirigido, os personagens são mal desenvolvidos, a trama é redundante em relação aos filmes anteriores e, em muitos momentos, cai no humor involuntário.
- Rotten Tomatoes: 26% de aprovação crítica (4.40/10).
- Metacritic: 45/100 de aprovação crítica.
Apesar disso, o longa foi a quarta maior bilheteria de 2011, arrecadando US$ 712,2 milhões em todo o mundo.
- Orçamento: US$ 127 milhões.
- Bilheteria: US$ 712,2 milhões.
O longa é a primeira de duas partes adaptadas do romance “Amanhecer”, de Stephenie Meyer.
Onde assistir: Netflix, Amazon Prime Video e Telecine.
O Código Da Vinci (2006)
A recepção crítica de “O Código Da Vinci” foi majoritariamente negativa. Praticamente todos os aspectos técnicos do filme foram mal avaliados, como a direção sem inspiração e o roteiro confuso.
- Rotten Tomatoes: 25% de aprovação crítica (4.80/10).
- Metacritic: 46/100 de aprovação crítica.
No entanto, o longa foi um enorme sucesso comercial, arrecadando US$ 760 milhões em todo o mundo e se tornando a segunda maior bilheteria de 2006.
- Orçamento: US$ 125 milhões.
- Bilheteria: US$ 760 milhões.
Baseado no romance homônimo de Dan Brown, “O Código Da Vinci” é estrelado por Tom Hanks. Na trama, um assassinato no Louvre revela pistas em obras de Da Vinci, levando à descoberta de um segredo religioso guardado por séculos.
Onde assistir: Max.
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Transformers: A Era da Extinção (2014)
O quarto filme da franquia de filmes “Transformers” foi massacrado pela crítica e é o que possui a pior aprovação de toda a série.
O consenso dos especialistas apontou a duração extensa e a direção confusa e pouco vigorosa de Michael Bay como os piores aspectos do longa.
- Rotten Tomatoes: 18% de aprovação crítica (4.00/10).
- Metacritic: 32/100 de aprovação crítica.
Contudo, o filme foi a maior bilheteria de 2014, arrecadando mais de US$1,104 bilhão em todo o mundo.
- Orçamento: US$ 210 milhões.
- Bilheteria: US$ 1,104 bilhão.
Mark Wahlberg estrela como um inventor que encontra Optimus Prime e, junto com sua filha, se vê em meio a uma batalha entre Autobots e Decepticons.
Onde assistir: Netflix, Disney+, Paramount+ e Telecine.
Jurassic World: Domínio (2022)
Tentando apelar pela nostalgia, “Jurassic World: Domínio” trouxe de volta Sam Neill, Laura Dern e Jeff Goldblum ao elenco. Porém, a performance desinteressada do trio foi destacada pelos críticos.
Além disso, a trama e as cenas de ação foram avaliadas como apáticas, monótonas e distantes do legado da franquia.
- Rotten Tomatoes: 29% de aprovação crítica (4.80/10).
- Metacritic: 38/100 de aprovação crítica.
Entretanto, o filme é a terceira maior bilheteria de 2022, tendo arrecadado mais de US$1 bilhão em todo o mundo.
- Orçamento: US$ 265 milhões.
- Bilheteria: US$ 1,004 bilhão.
Dirigido por Colin Trevorrow, o longa é a terceira parcela da série “Jurassic World” e a sexta da franquia “Jurassic Park”.
Onde assistir: Netflix.
Cinquenta Tons de Cinza (2015)
Além de ter sido detonado pela crítica, “Cinquenta Tons de Cinza” ganhou 5 prêmios, incluindo Pior Filme, no 36º Framboesa de Ouro.
- Rotten Tomatoes: 25% de aprovação crítica (4.30/10).
- Metacritic: 46/100 de aprovação crítica.
Todavia, o longa quebrou vários recordes de bilheteria, arrecadando US$569,7 milhões em todo o mundo.
- Orçamento: US$ 40 milhões.
- Bilheteira: US$ 569,7 milhões.
Baseado no romance de E. L. James, o filme segue uma jovem recém-graduada (Dakota Johnson) que começa um relacionamento sadomasoquista com um bilionário (Jamie Dornan).
Onde assistir: Globoplay (plano padrão).
Emoji: O Filme (2017)
A animação “Emoji: O Filme” foi detonada pela crítica, que apontou o roteiro fraco, o humor sem graça e a falta de originalidade como os principais defeitos. O filme ainda ganhou quatro prêmios no Framboesa de Ouro.
- Rotten Tomatoes: 6% de aprovação crítica (2.90/10).
- Metacritic: 12/100 de aprovação crítica.
Porém, o filme foi um sucesso comercial, arrecadando mais de 217 milhões de dólares mundialmente.
- Orçamento: US$ 50 milhões.
- Bilheteria: US$ 217,8 milhões.
A trama segue um emoji de múltiplas expressões que parte em uma jornada para se tornar normal, tendo apenas uma expressão.
Onde assistir: Netflix e Amazon Prime Video.
Patch Adams – O Amor É Contagioso (1998)
O sentimentalismo exagerado e a direção melosa são os pontos destacados pelo consenso crítico de “Patch Adams”, drama mal recebido pela crítica.
- Rotten Tomatoes: 21% de aprovação crítica (4.20/10).
- Metacritic: 26/100 de aprovação crítica.
Apesar da péssima recepção crítica, o filme foi um sucesso de bilheteria, arrecadando US$ 202,3 milhões.
- Orçamento: US$ 50–90 milhões.
- Bilheteria: US$ 202,3 milhões.
A história é baseada na vida de Hunter “Patch” Adams (Robin Williams), um médico que se destacou pelo uso do humor e abordagem humanitária no tratamento de seus pacientes.
Onde assistir: alugar e comprar no Amazon Prime Video ou no Apple TV.
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Otan tem plano para evitar apagão global de internet
A guerra entre Rússia e Ucrânia, bem como os conflitos no Oriente Médio, têm gerado uma série de temores. Entre eles está o de um possível ataque contra a comunicação global, o que poderia simplesmente tirar a internet do ar. Analistas afirmam que este não é um medo irracional, com alguns acontecimentos reforçando esta hipótese.
Nos últimos dias, por exemplo, um navio de carga foi atingido por mísseis lançados pelo grupo rebelde iemenita Houthi, provocando a queda da âncora da embarcação, que cortou três cabos submarinos no fundo do Mar Vermelho. Isso causou prejuízos ao tráfego de internet entre a Europa e a Ásia, e fez com que a Organização do Tratado do Atlântico Norte (Otan) pensasse em alternativas para evitar um possível apagão.
Cabos submarinos têm sido alvo de sabotagem
- Atualmente, entre 95% e 99% de todas as transmissões de dados de internet são realizadas via cabos submarinos.
- Estas estruturas são bastante finas e se estendem por cerca de 1,2 milhões de quilômetros ao redor do planeta.
- São aproximadamente 600 cabos atravessando os oceanos e interligando este complexo sistema.
- O grande problema é que a rede é considerada extremamente frágil, já que avarias em apenas um desses cabos podem causar até mesmo o isolamento digital de certas regiões do planeta.
- Segundo o Centro de Estudos Estratégicos e Internacionais (CSIS), entre 100 a 150 cabos submarinos são cortados anualmente, principalmente por equipamentos de pesca ou âncoras arrastadas.
- E ultimamente os casos de sabotagem têm aumentado.
- A Rússia foi acusada de estar por trás de danos causados em estruturas no Mar Báltico no final do ano passado, o que o Kremlin afirma serem insinuações “bastante absurdas”.
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Nova rede de internet traria mais segurança
Preocupada com a vulnerabilidade do sistema que, além da internet, transmite comunicações de defesa e mais de US$ 10 trilhões em transações financeiras diárias, a Otan quer desenvolver uma rede híbrida. A ideia é combinar os cabos submarinos e comunicações via satélite, o que garantiria um fluxo contínuo de dados.
Orçado em US$ 2,5 milhões (R$ 15,3 milhões), o projeto conta com a colaboração internacional dos membros da aliança militar. Ele está sendo desenvolvido por equipes das universidades de Cornell, Johns Hopkins, Bifröst, e de Defesa Sueca, além do Instituto de Tecnologia Blekinge, ETH Zurique, Marinha Real Sueca, governo islandês e diversas empresas privadas.
A previsão é que um protótipo funcional do novo sistema entre em operação no prazo de dois anos. No entanto, os primeiros testes podem acontecer ainda em 2025. De acordo com a Otan, a nova rede traria muito mais segurança e reduziria consideravelmente o risco de apagões de internet.
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Como IA pode permitir que Siri e Alexa sejam realmente úteis
Em 2016, quando Sundar Pichai, CEO do Google, anunciou o Google Assistente, ele destacou a ambição de tornar o assistente de voz uma ferramenta útil para realizar tarefas cotidianas. No entanto, a promessa não foi completamente cumprida, com assistentes de voz frequentemente se limitando a tarefas simples.
Agora, uma matéria da Forbes mostra como, graças ao avanço da inteligência artificial (IA) generativa, os assistentes podem finalmente se tornar realmente funcionais, atuando como “agentes” de IA que realizam ações em nome dos usuários, como fazer reservas ou compras online.
Essa mudança é um marco na indústria, com mais de 470 plataformas de agentes de IA sendo desenvolvidas. Grandes empresas de tecnologia, como Google, Amazon e Apple, estão bem posicionadas para esse avanço.
O Google, por exemplo, usa seu modelo Gemini para aprimorar a pesquisa por voz, enquanto a Amazon investiu US$ 8 bilhões (aproximadamente R$ 42,4 bilhões) na Anthropic, que desenvolve o chatbot Claude.
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Ceticismo com os agentes de IA ainda existe
- Apesar do otimismo, alguns especialistas, como Kanjun Qiu, cofundadora da Imbue, acreditam que as melhorias não serão tão profundas, sem mudança radical na funcionalidade dos assistentes;
- Ela sugere que, em vez disso, os avanços em IA de voz poderiam levar a melhorias em outras áreas;
- Entre elas, uma integração de voz em aplicativos, o que poderia facilitar a execução de ações, como devolver produtos em sites de e-commerce.
Expandindo para outros produtos, inovações em IA de voz podem impulsionar o uso de novos dispositivos de hardware, como óculos inteligentes controlados por voz, que permitem acessar informações de forma mais natural e eficiente.
Esses desenvolvimentos podem transformar a voz na principal interface de interação com a tecnologia, oferecendo experiência mais acessível e eficiente para os usuários.
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