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Os 10 melhores jogos de Terror da década de 2010

A década de 2010 foi marcada por uma explosão de inovação e criatividade na indústria dos jogos de terror. Com o avanço da tecnologia e a crescente popularidade dos jogos independentes, desenvolvedores puderam explorar novas formas de assustar e engajar os jogadores, criando experiências que variam desde o terror psicológico até o horror de sobrevivência mais visceral.
Se você é fã de sustos e quer relembrar os melhores jogos de terror dessa década, prepare-se para uma lista que vai te deixar de cabelo em pé!
Os 10 melhores jogos de Terror da década de 2010
- Bônus: P.T. (2014)
- Amnesia: The Dark Descent (2010)
- Outlast (2013)
- Alien: Isolation (2014)
- Until Dawn (2015)
- Resident Evil 7: Biohazard
- Dead by Daylight (2016)
- Layers of Fear (2016)
Bônus: P.T. (2014)

P.T. (Playable Teaser) foi lançado como uma demo gratuita na PlayStation Store em 2014 e rapidamente se tornou uma lenda. Criado por Hideo Kojima e Guillermo del Toro, o jogo era um teaser para o que seria Silent Hills, mas acabou sendo cancelado. Apesar disso, P.T. marcou a indústria com seu ambiente aterrorizante e a experiência repetitiva que se tornava cada vez mais perturbadora a cada ciclo. Até hoje, é lembrado como um dos jogos mais assustadores já feitos, mesmo sendo apenas uma demo.
Amnesia: The Dark Descent (2010)

Começando a lista com um dos títulos mais icônicos da década, Amnesia: The Dark Descent redefiniu o que é medo nos videogames. Desenvolvido pela Frictional Games, o jogo coloca o jogador na pele de Daniel, que acorda em um castelo sombrio sem memória e sem defesas contra as criaturas que o assombram.
O jogo é conhecido por sua atmosfera opressiva e pela falta de combates, o que força os jogadores a fugir e se esconder, aumentando a tensão e o terror psicológico. Sua mecânica inovadora e o foco em criar uma experiência verdadeiramente aterrorizante garantiram seu lugar como um dos melhores jogos de terror não só da década de 2010, mas de todos os tempos.
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Outlast (2013)

Lançado em 2013, Outlast é um jogo que se tornou sinônimo de pavor intenso. Desenvolvido pela Red Barrels, o jogo coloca o jogador no papel de um jornalista investigativo que decide explorar um manicômio abandonado. O que ele encontra lá, no entanto, é um verdadeiro pesadelo.
Sem qualquer forma de defesa, o jogador deve usar uma câmera de visão noturna para enxergar no escuro, criando uma atmosfera assustadora. Os sustos inesperados, o design claustrofóbico do ambiente e a trilha sonora intensa fazem de Outlast um marco no gênero de terror.
Alien: Isolation (2014)

Para os fãs da franquia Alien, Alien: Isolation foi um sonho (ou pesadelo) tornado realidade. Desenvolvido pela Creative Assembly, o jogo coloca o jogador na pele de Amanda Ripley, filha da protagonista dos filmes, enquanto ela tenta descobrir o paradeiro de sua mãe. A bordo de uma estação espacial infestada por um único xenomorfo, o jogo foca na furtividade e no horror de sobrevivência, com o alienígena caçando o jogador de forma implacável.
O design de som, a IA do xenomorfo e a recriação fiel do ambiente do filme original fizeram deste jogo um clássico instantâneo, amplamente considerado um dos melhores jogos de terror da década de 2010.
Dead Space 2 (2011)

Dead Space 2 é a sequência do aclamado Dead Space e continua a saga de Isaac Clarke em sua luta contra os necromorfos, criaturas horríveis criadas por um artefato alienígena. Lançado pela Visceral Games, Dead Space 2 eleva o terror espacial a novos níveis, com uma narrativa envolvente, gráficos aprimorados e momentos de pura adrenalina. O jogo equilibra perfeitamente ação intensa e horror psicológico, garantindo seu lugar entre os melhores jogos de terror da década de 2010.
Until Dawn (2015)

Until Dawn, desenvolvido pela Supermassive Games, é uma homenagem aos filmes de terror dos anos 80 e 90, mas com uma abordagem interativa. No jogo, o jogador controla oito personagens que estão sendo perseguidos por uma ameaça desconhecida em uma cabana isolada na montanha.
As escolhas feitas pelo jogador ao longo do jogo determinam quem sobrevive e quem morre, tornando cada playthrough único. A atmosfera de suspense, os sustos bem executados e a narrativa ramificada fazem deste jogo uma experiência imperdível para os fãs do gênero.
Resident Evil 7: Biohazard

Depois de alguns anos de altos e baixos, a Capcom conseguiu reviver a franquia Resident Evil com Resident Evil 7: Biohazard. O jogo voltou às raízes do terror de sobrevivência, mas com uma nova perspectiva em primeira pessoa. Jogadores assumem o controle de Ethan Winters enquanto ele busca por sua esposa desaparecida em uma plantação na Louisiana, onde ele encontra a família Baker, uma das mais perturbadoras da série. A atmosfera assustadora, o retorno ao foco no terror e a nova mecânica de gameplay fizeram deste título um dos melhores da franquia e da década.
The Evil Within (2014)

The Evil Within, dirigido por Shinji Mikami, o criador da franquia Resident Evil, trouxe de volta o horror de sobrevivência clássico com uma dose extra de surrealismo. No jogo, o detetive Sebastian Castellanos é arrastado para um mundo distorcido e infernal, onde enfrenta criaturas grotescas e ambientes bizarros. Com munição limitada, puzzles desafiadores e uma narrativa envolvente, The Evil Within conquistou os fãs do gênero e se tornou um marco do terror na década.
Dead by Daylight (2016)

Dead by Daylight trouxe uma abordagem inovadora ao terror ao misturar o gênero com multiplayer assimétrico. Desenvolvido pela Behaviour Interactive, o jogo coloca um grupo de quatro sobreviventes contra um assassino controlado por outro jogador. Cada personagem tem habilidades diferentes, e o assassino deve capturar e sacrificar os sobreviventes antes que eles possam escapar.
O jogo se tornou um sucesso, especialmente por incluir assassinos icônicos de filmes de terror, como Michael Myers e Freddy Krueger. Sua popularidade e capacidade de manter os jogadores em constante tensão o tornam um destaque dentro dos jogos de terror da década de 2010.
Five Nights at Freddy’s (2014)

Five Nights at Freddy’s é um fenômeno da cultura pop que redefiniu o gênero de terror com sua abordagem simples, mas extremamente eficaz. Criado por Scott Cawthon, o jogo coloca o jogador no papel de um guarda noturno em uma pizzaria onde os animatrônicos ganham vida durante a noite.
Com uma mecânica baseada em monitoramento de câmeras e gerenciamento de recursos, Five Nights at Freddy’s cria uma tensão crescente que leva a sustos intensos. Sua popularidade gerou várias sequências, livros e até um filme.
Layers of Fear (2016)

Fechando a lista, Layers of Fear é um jogo de terror psicológico que explora a mente de um pintor atormentado enquanto ele tenta completar sua obra-prima. Desenvolvido pela Bloober Team, o jogo é uma jornada assustadora por uma mansão que se transforma e distorce conforme o jogador avança, refletindo a deterioração mental do protagonista. A atmosfera perturbadora, o design de som imersivo e a narrativa fragmentada contribuem para uma experiência única que mexe com a psique do jogador.
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Patinete elétrico é mais perigoso do que parece, alerta estudo

Os patinetes elétricos se tornaram uma opção prática e popular para o transporte urbano. No entanto, um estudo recente aponta que quedas com esse veículo causam lesões graves na cabeça com uma frequência muito maior do que se imagina.
A pesquisa, publicada na revista Nature no começo de agosto, analisou dados de mais de 15 mil feridos atendidos em hospitais da Inglaterra e do País de Gales. Os resultados mostram que o próprio design do patinete e a falta de capacete transformam tombos aparentemente simples em traumas graves.
Entre os adultos gravemente feridos no estudo, mais de um terço sofreu traumatismo craniano. O levantamento indica que os acidentados de patinete elétrico tiveram 3,5 vezes mais lesões cerebrais do que os motociclistas e 1,7 vez mais do que os ciclistas.
Por que o tombo de patinete é tão grave?
A explicação para esse tipo de machucado está na estrutura do veículo (que deixa o condutor em pé), com centro de gravidade alto e rodas pequenas. Jerry Tsang, professor clínico sênior da Queen Mary University of London, explica, num artigo publicado no The Conversation nesta semana, que essa combinação é perigosa em vias irregulares.
“Ao atingir um buraco, meio-fio ou pedaço de entulho, a pequena roda dianteira pode parar de repente e o condutor continua se movendo para a frente, podendo ser arremessado por cima do guidão em direção à pista, com pouquíssima proteção entre a cabeça e o chão”, escreve Tsang.

A gravidade dos acidentes é reforçada pela ausência de equipamentos de segurança entre os usuários. Apenas 6% dos condutores de patinete gravemente feridos usavam capacete no momento do impacto. O índice é muito inferior ao registrado entre ciclistas (45%) e motociclistas (76%).
Outro dado marcante do estudo é a presença frequente de jovens nos prontuários médicos. Cerca de 16% dos feridos em patinetes elétricos no banco de dados tinham menos de 18 anos, proporção substancialmente maior do que a observada entre ciclistas ou motociclistas.
Apesar dos riscos, o patinete elétrico é uma alternativa conveniente para substituir viagens curtas de carro. Mas especialistas reforçam que o condutor não deve tratar o veículo como diversão inofensiva.
“Um patinete elétrico pode parecer mais com um patinete infantil do que com uma motocicleta, mas os ferimentos vistos nos hospitais mostram que cair de um deles não é necessariamente um evento banal”, alerta Tsang.
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EUA: estados vão pedir R$ 1,05 trilhão da Meta em julgamento

Uma coalizão de estados estadunidenses vai pedir US$ 193 bilhões (aproximadamente R$ 1,05 trilhão) à Meta em um julgamento contra a empresa que terá início na próxima terça-feira (18). A companhia é acusada de ter desenvolvido intencionalmente o Facebook e o Instagram para tornar crianças dependentes das redes sociais.
O julgamento será realizado em Oakland, na Califórnia (EUA), e terá duração prevista de seis semanas. A Meta, que possui mais de três bilhões de usuários em seus aplicativos, terá de se defender das acusações apresentadas pelos estados.
Caso a gigante das redes sociais perca a ação, as autoridades também pedirão que um juiz determine mudanças no funcionamento de seus dois principais aplicativos, além da aplicação de multa.
Estados negam pedido de R$ 7,6 trilhões
O valor que será solicitado pelos estados é bem inferior aos US$ 1,4 trilhão (cerca de R$ 7,6 trilhões) mencionados anteriormente no processo.
Durante audiência realizada na quinta-feira (13), um advogado dos estados fez questão de esclarecer que as autoridades não pedirão esse valor.
“Não pedimos US$ 1,4 trilhão”, afirmou o advogado, segundo o qual a Meta teria calculado essa cifra “para causar impacto”. O representante confirmou que a indenização reivindicada pelos estados será de US$ 193 bilhões.

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Acusações contra Facebook e Instagram
- O processo teve origem em 2023, quando um grupo de estados estadunidenses acionou a Meta por suspeitar que a empresa havia criado funções potencialmente viciantes para crianças em seus aplicativos e violado leis estaduais;
- Agora, os promotores que representam Califórnia, Colorado, Kentucky e Nova Jersey tentarão provar que a Meta violou leis federais e estaduais relacionadas à segurança e à privacidade de menores;
- As autoridades sustentam que a empresa desenvolveu seus aplicativos de maneira intencionalmente voltada a tornar crianças dependentes das plataformas;
- Se a acusação for acolhida, além da indenização, os estados querem que a Meta seja obrigada a modificar o Facebook e o Instagram.
Meta nega acusações
A Meta rejeita as acusações apresentadas pelos estados. Em declaração à AFP, um porta-voz da companhia afirmou que a empresa “nega categoricamente essas acusações” e que acredita que “as provas vão mostrar seu compromisso de longa data com o apoio aos jovens”.
O julgamento, que começa na próxima semana e deve durar seis semanas, será realizado em Oakland e representa mais uma disputa envolvendo as práticas das grandes plataformas de redes sociais e a proteção de crianças e adolescentes.
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Hackers afirmam ter roubado dados de dezenas de empresas

Um grupo de hackers conhecido por explorar vulnerabilidades de softwares para realizar ataques simultâneos afirmou ter roubado grandes volumes de dados de quase 50 empresas em todo o mundo, incluindo Shell, Philips, GE e Fiserv. A alegação foi publicada no próprio site do grupo, segundo a Reuters.
As empresas citadas confirmaram que foram alvo ou que estão investigando as alegações, mas não há confirmação independente sobre quais dados teriam sido roubados ou sobre a quantidade de informações comprometidas.
A Reuters também não conseguiu verificar de forma independente as alegações do grupo. Os hackers não responderam aos pedidos de comentário enviados pela agência.
Empresas confirmam ataques ou investigação
- A Philips confirmou ter sido alvo do grupo Cl0p. Segundo a companhia, foi identificada e contida uma tentativa de comprometimento de um servidor corporativo específico relacionado a dados internos;
- “A Philips identificou e conteve uma tentativa de comprometimento de segurança de um servidor corporativo específico relacionado a dados internos”, afirmou a empresa;
- A companhia acrescentou que o incidente não afeta ambientes de clientes;
- A Shell, por sua vez, disse estar ciente de um possível incidente recente, confirmando uma informação divulgada anteriormente pela imprensa holandesa BNR;
- “Estamos trabalhando com nossas equipes de segurança e especialistas relevantes para investigar a situação”, afirmou um porta-voz da Shell;
- A Fiserv também confirmou que está ciente das alegações feitas pelo grupo. A empresa, porém, disse não ter encontrado evidências de comprometimento de dados.
Segundo um porta-voz, “com base em nossa análise abrangente até o momento”, não foram identificados indícios de que dados de clientes, bancários, transações ou informações pessoais tenham sido comprometidos. A companhia também afirmou não ter encontrado evidências de impacto em seu ambiente operacional.
A GE disse estar ciente da alegação e informou que iniciou seus protocolos de resposta a incidentes cibernéticos. “Iniciamos nossos protocolos de resposta cibernética e estamos trabalhando para avaliar o possível problema”, afirmou um porta-voz.

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Grupo pode ter explorado vulnerabilidades em softwares industriais
Ainda não está claro como os hackers teriam conseguido acessar as empresas. Uma possível pista está em vulnerabilidades encontradas nos softwares Windchill e FlexPLM, da empresa PTC. As duas plataformas são utilizadas para auxiliar processos de engenharia e manufatura.
O Ransom-ISAC, grupo especializado em compartilhamento de informações sobre ransomware e ameaças cibernéticas, publicou um alerta em 22 de julho, afirmando que o Cl0p estava explorando vulnerabilidades nesses produtos.
A PTC, com sede em Boston (EUA), não respondeu imediatamente ao pedido de comentário da Reuters. A empresa, porém, publicou diversos avisos de segurança em seu site desde 18 de junho, recomendando que clientes instalassem uma correção para uma vulnerabilidade e divulgando informações sobre um atacante não identificado que estaria explorando seus produtos.
Cl0p mira vulnerabilidades, não empresas específicas
Brandon Parsons, gerente de inteligência de ameaças da Ascent Solutions e autor do alerta do Ransom-ISAC, afirmou que algumas empresas começaram a receber notificações do Cl0p em 19 ou 20 de julho. Segundo ele, o grupo não costuma escolher empresas específicas como alvo. Em vez disso, procura vulnerabilidades em softwares amplamente utilizados e tenta explorá-las em diversas organizações.
Parsons classificou os integrantes do grupo como “profissionais de extorsão de dados”. “Eles não têm como alvo uma empresa específica; eles têm como alvo uma vulnerabilidade específica de dia zero e vão atrás dela”, afirmou.
O termo zero-day (ou dia-zero, em português) é usado para vulnerabilidades ainda desconhecidas ou para as quais os fornecedores de software ainda não disponibilizaram uma correção. A estratégia permite que um mesmo grupo explore uma falha presente em diferentes organizações, potencialmente obtendo acesso a grandes quantidades de dados em uma única campanha.
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